添加图像无法显示的内容
标题应该添加时间、记忆、讽刺、地点或观点。删除仅描述可见动作的标题。

Practical take
字幕不是填充物。在漫画中,它们可以控制时间、揭示观点、压缩动作或与图像形成对比。当面板需要语音层使场景更清晰或更锐利时,请使用此页面。
常见的错误是使用标题来描述读者已经看到的内容。强有力的字幕可以增加时间、讽刺、记忆、语气或缺失的上下文。
Workflow
编写标题首先要确定为什么小组需要文字。
决定该台词是否处理时间跳跃、内心思想、地点、讽刺或故事压缩。
删除仅仅重复明显图像的单词。
第一人称表白、中立位置卡、讽刺旁白需要不同的声音。
简短的标题通常会保留面板空间和节奏。
Prompt craft
有用的漫画字幕生成器提示以您需要的资源开头,而不是风格形容词列表。给模型一个可见的主题、制作角色和审阅重点:阅读顺序、对比度、边距、气泡形状、标题层次结构以及以后是否可以编辑单词。
主题+可见的变化+可编辑的文本图层角色+面板标题、社交标题、开场旁白和过渡卡+简短的旁白、人物声音、可读的节奏和适合体裁的语气+审查规则:使用标题添加图像无法显示的内容:时间、声音、讽刺或记忆。
写一个标题
雨后进入空荡荡的嘉年华的侦探的字幕选项,专为面板字幕、社交字幕、开场旁白和过渡卡而设计,具有简短的旁白、角色声音、可读的节奏和适合类型的语气;让读者明白使用标题来添加图像无法显示的内容:时间、声音、讽刺或记忆;为以后的编辑留出干净的空间,并保持焦点清晰。
更强的版本命名了主题、可见的变化和资产角色。它还告诉该工具在刻字和整理方面成功是什么样的:阅读顺序、对比度、边距、气泡形状、标题层次结构以及以后是否可以编辑单词。
Quality signals
好的标题会改变面板的阅读方式。它应该增加价值而不窃取图像中的场景。
标题的作用不只是描述图片。
措辞应与叙述者、类型和人物观点相匹配。
删除任何拖慢面板速度而不增加意义的短语。
该线应适合真实的标题框,但不覆盖重要的艺术作品。
Visual examples
标题示例应根据文字在可见图像之外添加的内容来评估。

标题框应增加时间、视角或对比度,同时保持足够短,以便为面板留出呼吸空间。

黑色小组受益于带有态度、克制和潜台词的字幕。

面向角色的场景可以使用字幕来表达私人想法,而不是额外的对话。
Creator field guide
These notes are the practical layer behind the generator. They help creators decide what to ask for, what to ignore, and when a draft is ready to move into a larger ComicsAI workflow.
标题应该添加时间、记忆、讽刺、地点或观点。删除仅描述可见动作的标题。
侦探、恶棍、儿童和中立章节卡听起来不应该相似。在生成替代方案之前选择声音。
字幕窃取了视觉空间。缩短线条,直到文字支持图像而不拥挤构图。
Field notes
漫画字幕生成器应该被编写为一个叙述工具,而不是一个通用的文本生成器。字幕可以移动时间、揭示观点、创造讽刺、压缩动作或添加图像无法显示的信息。仅仅描述绘图的标题会浪费空间并削弱面板的强度。
一个强大的页面应该教导对话和标题之间的区别。对话属于场景中的说话者。标题可能属于叙述者、角色的未来版本、位置卡或客观时间标记。每个声音都会改变线路长度和音调。
实际的工作流程是先写长,然后删。生成多个选项,删除图像中可见的任何内容,然后保留更改面板读取方式的行。这种编辑建议为工具页面提供了超越生成短文本的真正价值。
标题位置是写作决策的一部分。简短的位置卡可以安静地放在角落里,而第一人称旁白框可能需要引导读者进入面板。页面应将措辞与布局联系起来:如果标题对于可信的框来说太长,则作者尚未完成编辑。这种洞察力使该工具对于漫画创作者来说更加可信。
快速地让读者跨越数小时、数天或地点。
添加改变图像读取方式的视点。
如果图像已经显示下雨,则说明文字不应仅表示下雨。
长标题会减慢面板的速度并拥挤艺术。
字幕编写与对话生成、漫画翻译、面板生成和故事工具自然地联系在一起。
它应该添加时间、声音、上下文、对比度或压缩。它不应该简单地描述图像已经显示的内容。
大多数字幕在较短时效果最佳。如果标题成为段落,请考虑将其拆分为多个面板。
有时,但字幕和对话会产生不同的效果。字幕通常控制叙述、时间或观点。
从清晰的角度书写并删除中性填充物。标题听起来应该像是属于这个故事。