新增圖像無法顯示的內容
標題應該添加時間、記憶、諷刺、地點或觀點。刪除僅描述可見動作的標題。
實用判斷
字幕不是填充物。在漫畫中,它們可以控制時間、揭示觀點、壓縮動作或與圖像形成對比。當面板需要語音圖層使場景更清晰或更銳利時,請使用此頁面。
常見的錯誤是使用標題來描述讀者已經看到的內容。強而有力的字幕可以增加時間、諷刺、記憶、語氣或缺少的上下文。
工作流程
寫標題首先要確定為什麼分鏡需要文字。
決定該台詞是否處理時間跳躍、內心思想、地點、諷刺或故事壓縮。
刪除僅重複明顯圖像的單字。
第一人稱告白、中立位置卡、諷刺旁白需要不同的聲音。
簡短的標題通常會保留面板空間和節奏。
提示詞寫法
有用的漫畫字幕產生器提示以您需要的資源開頭,而不是風格形容詞清單。給模型一個可見的主題、製作角色和審查重點:閱讀順序、對比、邊距、氣泡形狀、標題層次結構以及以後是否可以編輯單字。
主題+可見的變化+可編輯的文本圖層角色+面板標題、社交標題、開場旁白和過渡卡+簡短的旁白、人物聲音、可讀的節奏和適合體裁的語氣+審查規則:使用標題添加圖像無法顯示的內容:時間、聲音、諷刺或記憶。
寫一個標題
雨後進入空蕩蕩的嘉年華的偵探的字幕選項,專為面板字幕、社交字幕、開場旁白和過渡卡而設計,具有簡短的旁白、角色聲音、可讀的節奏和適合類型的語氣;讓讀者明白使用標題來添加圖像無法顯示的內容:時間、聲音、諷刺或記憶;為以後的編輯留出乾淨的空間,並保持焦點清晰。
更強的版本命名了主題、可見的變化和資產角色。它還告訴該工具在排字和整理方面成功是什麼樣的:閱讀順序、對比、邊距、氣泡形狀、標題層次結構以及以後是否可以編輯單字。
品質判斷
好的標題會改變面板的閱讀方式。它應該增加價值而不竊取圖像中的場景。
標題的作用不只是描述圖片。
措詞應與敘述者、類型和人物觀點相符。
刪除任何拖慢面板速度而不增加意義的短語。
該線應適合真實的標題框,但不覆蓋重要的藝術作品。
視覺示例
標題範例應根據文字在可見圖像之外添加的內容來評估。

標題框應增加時間、視角或對比度,同時保持足夠短,以便為面板留出呼吸空間。

黑色分鏡受益於帶有態度、克制和潛台詞的字幕。

面向角色的場景可以使用字幕來表達私人想法,而不是額外的對話。
創作者實戰指南
這些說明幫助創作者判斷應該規劃什麼、忽略哪些干擾,以及草稿何時可以進入下一步製作。
標題應該添加時間、記憶、諷刺、地點或觀點。刪除僅描述可見動作的標題。
偵探、惡棍、兒童和中立章節卡聽起來不應該相似。在生成替代方案之前選擇聲音。
字幕竊取了視覺空間。縮短線條,直到文字支援圖像而不擁擠構圖。
製作筆記
漫畫字幕產生器應該被編寫為一個敘述工具,而不是一個通用的文字產生器。字幕可以移動時間、揭示觀點、創造諷刺、壓縮動作或添加圖像無法顯示的資訊。僅僅描述繪圖的標題會浪費空間並削弱面板的強度。
一個強大的頁面應該教導對話和標題之間的區別。對話屬於場景中的說話者。標題可能屬於敘述者、角色的未來版本、位置卡或客觀時間標記。每個聲音都會改變線路長度和音調。
實際的工作流程是先寫長,然後刪除。產生多個選項,刪除影像中可見的任何內容,然後保留更改面板讀取方式的行。這種編輯建議為工具頁面提供了超越生成短文本的真正價值。
標題位置是寫作決策的一部分。簡短的位置卡可以安靜地放在角落裡,而第一人稱旁白框可能需要引導讀者進入面板。頁面應將措辭與佈局聯繫起來:如果標題對於可信的框來說太長,則作者尚未完成編輯。這種洞察力使該工具對於漫畫創作者來說更加可信。
快速地讓讀者跨越數小時、數天或地點。
新增改變影像讀取方式的視點。
如果圖像已經顯示下雨,則表示文字不應僅表示下雨。
長標題會減慢面板的速度並擁擠藝術。
字幕編寫與對話生成、漫畫翻譯、面板生成和故事工具自然地聯繫在一起。
它應該添加時間、聲音、上下文、對比或壓縮。它不應該簡單地描述圖像已經顯示的內容。
大多數字幕在較短時效果最佳。如果標題成為段落,請考慮將其拆分為多個面板。
有時,但字幕和對話會產生不同的效果。字幕通常控制敘述、時間或觀點。
從清晰的角度書寫並刪除中性填充物。標題聽起來應該像是屬於這個故事。